TwitchとKickの比較
- 2024年現在、Twitchの月間アクティブユーザー数は1億4000万人を超えている。
- 毎月730万人以上がこのプラットフォームでストリーミングを視聴している。
- 毎日約3000万人のユーザーがTwitchを利用している。
- Twitchの2022年の売上高は28億ドルと推定される。
- 2023年にTwitchで人々がコンテンツを消費した時間は230億時間。
これらは、2023年にTwitchが打ち立てた気の遠くなるようなマイルストーンのほんの一部に過ぎない。この愛すべき紫色のアプリは、理解しがたいことに、年々難なく成長し続け、その王座に挑む挑戦者たちを苛烈に消し去っている。ライブストリーミングといえば、Twitchとその帝国に迫るプラットフォームはほとんどない。この業界で足場を固めようとする地味な新興企業が、Twitchの圧倒的な存在感の前に屈するのを何度も見てきた。悲劇的なことに、無限の可能性と無限のコンテンツによって定義されるこの業界において、Twitchに代わる有力な選択肢はほんの一握りしかない。
真のTwitch挑戦者は業界では珍しい。有名な大企業の支援を受けて立ち上げられたプラットフォームでさえ失敗している。2020年に閉鎖されたマイクロソフトの支援によるMixerプラットフォームがそうだった。だからこそ、我々は問わねばならない:Twitchに匹敵するライブストリーミング?プラットフォームはあるのだろうか?
さて、今日はKickを紹介しよう。KickはTwitchに対抗する最新のライブストリーミングサービスだ。Kickの謳い文句は、"Stream on Kick and Double Your Income"(Kickでストリーミングすれば、収入が2倍になる)というもので、Twitchの不愉快な50/50分配の支払い体系に幻滅したクリエイターやインフルエンサーを対象としている。大手ストリーマーやインフルエンサーの中には、その "クリエイターフレンドリー "な考え方から、すでにKickに乗り換えた人もいる。また、Kickが誕生してまだ間もないが、ライブストリーミングの世界で名を馳せるブランドになる可能性を初期段階から示している。というわけで、この記事ではKickとTwitchの比較について包括的に見ていく:両者はどのように似ているのか?両者はどう違うのか?そして最も重要なことは、どちらがあなたにとってベストなのか?それでは、ゲーミングチェアに腰掛けて、この意見交換を始めましょう!
キックとは?
簡単に言うと、Kickはライブストリーミングサービスであり、ユーザーはコンテンツを作成し、リアルタイムでライブ放送を視聴することができる。つまり、TwitchをGreenに置き換えたようなものだ。
、フレンドリーなフレンドリーなフレンドリーフレンドリーフレンドリーフレンドリーフレンドリーフレンドリーフレンドリーフレンドリーフレンドリーなー
とはいえ、Kickはより大きく、より紫色のいとこであるTwitchと多くの共通点を持っている。手始めに、Kickはユーザーが自分のコンテンツをストリーミングしたり、他のクリエイターを見たりできるという大前提をTwitchと共有している。
第二に、Twitchと同様、Kickにもクリエイターとファンの双方向性を促進するチャットパネルが用意されている。その上、チャットでの寄付を通じてお気に入りのストリーマーを直接支援するオプションもある。
最後に、ストリーミングに慣れていない人や、何を見るか決めかねている人は、Kickの「ブラウズ」機能を使うといいだろう。ブラウズ」は、表示される大量のコンテンツを、ゲーム、政治、音楽などの小さなカテゴリーに分類して、あなたをサポートする
結局のところ、Kickはユーザー体験の観点からはTwitchと機能的に同じである。両プラットフォームの主な違いは、モデレーション、クリエイターの支払い構造、企業の透明性である。
キックはどこから来たのか?
残念なことに、私たちはこの会社の誕生とその背後にいる人々について、驚くほどほとんど知らない。この記事を書くために調査したときでさえ、この会社の過去についてほんのわずかな情報を発見することしかできなかった。例えば、プラットフォームが立ち上げられた日:2022年10月18日?、その背後にある親会社:Easygo Entertainment Pty Ltd、そして人気のオンライン暗号通貨カジノであるStake.comのCEOであるEd CravenとBijan Tehraniの資金援助が知られている。
この記事の後半でキックを称賛し、花束を贈呈するつもりだが、そのプレゼンテーションには克服できない欠点がある。
Kickの過去、現在、そして未来に関するすべてが謎に包まれている。そして、これはコンテンツを消費するためだけにそこにいる平均的なユーザーには影響しないが、クリエイターにとっては飲み込みにくい薬だと感じるかもしれない。
なぜなら、ほとんどのストリーマーは、選択したプラットフォームでの収入に完全に依存しているからだ。だからこそ、ストリーミング?プラットフォームのコンテンツ制作者である場合、信頼は考慮すべき大きな変数なのだ。もしあなたが選んだプラットフォームが倒産したり、そのポリシーや支払い構造に予期せぬ変更を加えたりすれば、あなたの収益に深刻な打撃を与えかねない。
要するに、誰が指揮を執っているのか、彼らの意図は何なのかがわからないということは、Kickのみでストリーミング配信を行おうとしている盛んなインフルエンサーにとっては、大きなマイナス要因となり得るのだ。
結局のところ、キックの起源と急成長をめぐる謎は、このプラットフォームのオーナーやモデレーターと、彼らが大切にしているコンテンツ?クリエイターとの間に、不安な雰囲気と信頼関係の亀裂を生み出すことになりかねない。
キックはなぜこれほど人気が出たのか?
キックの劇的な人気上昇は、いくつかの要因によるものかもしれないが、本当に分解してみると、重要なのはそのうちの1つだけであり、それはプラットフォームの支払い構造である。
Kickの方が直感的で洗練されたUIを持っているとか、より多様なコンテンツカタログを配信しているとか、そんなことは一日中言っていられるかもしれないが、ストリーミング業界の巨人と競争している以上、そんなことはどうでもいいというのが正直なところだ:Twitchだ。Kickの創業者たちはこのことを理解しており、だからこそTwitchの物議を醸す50/50の支払い方式とは対照的に、クリエイターに有利な95/5の支払い方式を選択したのだ。
この変化だけで、彼らは世界中のストリーマーの注目と賞賛を集めた。小さなクリエイター志望者から業界の有名人まで、誰もがこの変化に注目し、Kickを真剣にお金を稼ぐ方法として見なすようになった。そこからストリーマーがチームを変えたり、TwitchだけでなくKickでもサイマル配信を始めたりして、収益を上げるのに時間はかからなかった。
キックの次の課題は、地球上で最も有名なクリエイターたちを確保することだった。彼らは、ある場合は魅力的な契約を結ぶことによって、またある場合は単に95/5の支払分割にすべてを語らせることによって、これを実現した。
約16ヶ月という短いスパンで、Kickはストリーミング界の大物スターたちをTwitchからKickに誘惑することに成功した。以下は、現在Kickでストリーミングしている有名人のほんの一部である:
エックスキューシー
xQcがKickに登場したことは、プラットフォームの軌跡における真の転換点となり、Kickが上陸し、ここに留まるという紛れもないメッセージを送った。
金銭的な面でも、この契約は前代未聞であり、ストリーミングの世界ではこれまでになかったものだった。キックはこのエキセントリックなゲーム?スターに、2年間自社のプラットフォームで独占的でないストリーミング配信を行うことで、総額1億ドル相当の契約を提示したのだ。
これは大金に思えるかもしれないが、xQcの影響力の大きさを念頭に置く必要がある。統計上、xQcはインターネット上で最大のストリーマーの一人であり、2020年から2022年まで3年連続でTwitchのトップ?ストリーミング?クリエイターのタイトルを保持している。2022年だけで、彼はなんと173万人のフォロワーを獲得し、彼のコンテンツは彼のファン全体で2億3100万時間視聴された。
今日、彼はTwitchで1190万人のフォロワーを持ち、同プラットフォームで5位、合計で11位の英語クリエイターとしてランクインしている。?IRLとリアクションコンテンツとは別に、xQcはギャンブルストリームでも知られている。キックに関しては、xQcは短いスパンで彼の成功を再現することに成功しており、彼のチャンネルは1年未満で669Kフォロワーを獲得している。
アムーランス
xQcの発表からわずか数日後、キックは2人目の契約相手として、Twitch最大の女性ストリーマーであることを明らかにした:Amouranthだ。
エッジの効いたアダルト?コンテンツで知られるAmouranth-ケイトリン?シラグサ-は、Twitchで620万人の熱心なフォロワーを獲得した。彼女は
アムーラントとキックの間で交わされた契約の詳細は公表されていないが、xQcと交わされた契約に似ていると噂されている。Dexertoとのインタビューの中で、アムーラントはキックとの契約によって「収入が倍増した」ことを強調した。 Twitchの検閲ガイドラインも、この契約に影響を与えた。Amouranthのチャンネルは、Twitchの厳格なアダルト?コンテンツ検閲ポリシーによって、何度もBANされてきた。アムーラントにとって、「何でもあり」の寛大なプラットフォームとして有名なKickへの移籍は、おそらく当然の選択だっただろう。とはいえ、Kickはその後、その寛大なモデレーション?ポリシーを後退させ、Twitchのような厳しい検閲ルールを採用することにした。とはいえ、AmouranthはKickで「ただのおしゃべり」やゲーム動画など、さまざまなコンテンツを配信し、成功を収めている。 Twitchの有名クリエイターがKickに移籍したもう1つの顕著な例はアディン?ロスで、彼はKickに大胆な移籍をした。Twitchの厳格な規制の実施により、度々物議を醸し、BANされたため、アディンはKickが提供するストリーミングコンテンツの自由度を求め、常に違反の心配をすることなく、自身のブランドをよりよく表現できるようになった アディンの移籍は、ストリーミング?コミュニティに一石を投じただけでなく、彼自身のブランド拡大にも拍車をかけた。移籍後、彼のフォロワーは急激なスピードで増加し、目覚ましい成長を遂げた。この増加は、彼がKickにもたらした独自性と、すでに確立されたTwitchのファンベースが数字を押し上げたことに起因している。現在、アディンはキックで108万人という驚異的なフォロワーを獲得し、その頂点にいる。要するに、この動きはアディンとKickの双方にとってWin-Winであり、Kickがコンテンツ?クリエイターにとって有望なプラットフォームである可能性を示している。 彼らの広範な戦略と、最高かつ最大のクリエイターを彼らのサイトに呼び込もうとする意欲の結果、Kickは驚くほど急速に成長した。以下は、Kickが短期間でどれだけ大きくなったかを示すいくつかの統計である: 裏を返せば、私たちはTwitchの起源や、同社のタイムラインにおける重要な日付について多くを知っているということだ。それでは冒頭から、2007年の魔法の年にタイムスリップしてみよう。 Twitchは、2007年にJustin KanとEmmett Shearによって設立されたJustin.tvという新興企業から生まれた。そのゲームカテゴリーはすぐに軌道に乗り、二人は2011年にJustin.tvをゲームストリーミングのみに特化したプラットフォームであるTwitchにリブランディングした。 さて、ここからが面白い:Twitchは飛躍的な成長を遂げ、2014年にはハイテク大手のアマゾンに買収された。アマゾンの新体制の下、Twitchは天文学的な成長を遂げ、今日私たちが知っている、そして楽しんでいる支配的なライブストリーミング?プラットフォームへと進化した。 先ほど述べたように、Twitchは主にビデオゲームのライブストリーミングに特化したアメリカのストリーミングサービスとして2011年にスタートした。また、eスポーツの大会中継やクリエイティブなコンテンツ、最近では "リアル "な配信も行っている。Twitchは本質的にゲームの世界を変えたと言っても過言ではなく、ゲーマーに世界中の視聴者と情熱を共有するプラットフォームを提供した 一方、Kickは新規参入で、より広範なコンテンツを提供している。2022年に開始されたKickは、ビデオゲームに限らず、より幅広いストリーミングのためのプラットフォームを提供している。ここでは、ゲームストリームに加え、料理番組、旅行記、教育コンテンツ、DIYチャンネルなどのライブストリームが見られる。このプラットフォームは、よりバラエティに富んだコンテンツの寄せ集めを探している人に向いている しかし、両プラットフォームには共通の目標がある。それは、クリエイターが自分の才能、興味、情熱を、コンテンツを作るのと同じくらい熱心に消費する視聴者とリアルタイムで共有できる場を提供することだ。このライブストリーミングの二面性をさらに掘り下げ、TwitchとKickの具体的な内容を掘り下げてみよう。 TwitchとKickがストリーマーや視聴者に提供するツールや可能性を評価するとなると、焦点を絞った詳細な比較が必要になるのは間違いない。両プラットフォームはライブストリーミングの世界でニッチを切り開き、それぞれにユニークな機能をもたらしている。2つのうちどちらを選ぶかは、ストリーミングのニーズや視聴の嗜好にどちらが訴求力があるかによって決まるだろう。それでは、具体的な内容を掘り下げてみよう:アディン?ロス
キックの成長統計
Twitchはどこから来たのか?
ツイッチ対キック:ライバル対決が始まる
特集対決:ツイッチ対キック
特徴 | ツイッチ | キック |
---|---|---|
婚約の特徴 | 視聴者を魅了するチャット、エモート、ビット応援、VIPバッジ | 絵文字、GIF、インタラクティブ投票で、よりダイナミックなエンゲージメントを実現 |
収益化オプション | 定期購読、ビット、広告、商品販売 | アプリ内課金、ストリーム寄付、VIPメンバーシップ、グッズ販売 |
ストリーミング品質 | 最大1080p、60fpsをサポート | より高いビットレートで最大4K解像度をサポート |
コンテンツのカテゴリー | 主にゲーム、音楽、クリエイティブ、トークショーで構成されている。 | ゲーム、エンターテインメント、ライフスタイル、音楽、教育ストリームなど幅広いコンテンツ |
ライブストリーミング体験にとって極めて重要なのは、ストリーマーと視聴者のリアルタイムな関わりを可能にするインタラクティブ機能である。Twitchは、ライブチャット、応援用のBits、お気に入りの放送主に直接登録できる機能など、高いレベルの双方向性によってその名を知られるようになった。Twitchはまた、ストリーマーが他のストリームと視聴者を共有できるRaidのようなユニークな機能も提供しており、プラットフォーム内に強力なコミュニティの雰囲気を醸成している
一方、Kickは緊密なコミュニティ形成に重点を置いている。その特徴的な機能であるキックバックによって、視聴者はディスカッションに積極的に参加し、自分の見解を共有し、ストリーマーや他の視聴者と有意義な会話を育むことが奨励される。このレベルの視聴者の励ましは、Twitchを含む他のほとんどのストリーミング?プラットフォームとKickを一線を画している
ライブストリーミングプラットフォームのユーザーインターフェースは、そのユーザーエクスペリエンスと全体的な魅力を大きく左右する。Twitchはクラシックな紫色で、直感的でユーザーフレンドリーな流線型のインターフェイスを提供している。しかし、本当の魅力はパーソナライズ可能なレイアウトにある。視聴者は複数の放送テーマを切り替えることができ、より没入感のある視聴体験のためのシアターモードも用意されている。Twitchのユーザーインターフェースは、カジュアルな視聴者と熱心なゲーマーの両方を念頭に置いて構築されており、シンプルさと幅広いカスタマイズオプションのバランスが取れている
Kickは、すっきりとして操作しやすいインターフェイスを誇る一方で、コンテンツ自体に重点を置いたミニマルなデザインを採用している。画面上のごちゃごちゃしたものが少ないため、視聴者はストリームにより集中することができ、より魅力的で没入感のある視聴体験を得ることができる。Kickのインターフェイスは、情報過多や視覚的な雑念を排除したモダンな美的感覚を備えており、シンプルさとエレガンスを重視する特定の視聴者層によりアピールすることができる
収益創出:Twitch vs Kick
まずはじめに、Twitchがストリーマーにどのように収入を与えているかを見てみよう。このプラットフォームは、主にストリーマーに広告収入、購読料、視聴者からの寄付という3つの稼ぎ方を提供している。
Twitch?
広告
広告収入に関しては、非常にシンプルだ。ストリーマーは、ストリーム中のプレロール広告とミッドロール広告(基本的にストリームの前と最中に行われる広告)を通じて収入を得る。
サブスクリプション
購読料とは、視聴者があなたのチャンネルを購読する際に支払う料金のことです。チャンネル登録すると、広告なしの視聴や特別なタグなど、視聴者にいくつかの特典が与えられます。一部のクリエイターが問題視しているのは、Twitchの支払額の折半だ。最近、Twitchは購読料で得たお金の半分を徴収し、残りの半分をクリエイターに渡すことを決定した。この決定により、ストリーマーたちはサイトでの活動が経済的に維持できなくなったとして反発している
Twitchは、その50/50の支払分割に対する批判を受け、Twitchが新しいパートナー?プラス?プログラムの開始を発表した。これは、一部の対象ストリーマーに70/30の分割を提供し、サブスクリプション収益の70%を維持できるようにするものだ。しかし、Twitchのほとんどのストリーマーにとっては、標準的な50/50の分配がそのまま適用される
寄付金
最後に、"Bits "と呼ばれる機能を通じて、視聴者はストリーマーに直接寄付をすることができ、Twitchは寄付の数パーセントを受け取る
キック
購読?
Kickのマネタイズ?モデルでは、クリエイターはサブスクリプションから来るお金の95%を獲得し、残りの5%はKickに支払われる。明らかな理由から、この支払い構造はTwitchの50/50プログラムよりもクリエイターにとって魅力的だ。95/5という過激な支払い分けは、Kickの驚異的な成長と人気の原動力となっている
寄付金
Kickでは、クリエイターが視聴者からの寄付によって収入を得ることもできる。この寄付は、視聴者が現実世界のお金を使って購入できる「ギフト」という形で行うことができる。この点でも、Kickはストリーマーがプラットフォームからカットされることなく、視聴者からの寄付金を100%受け取ることができるため、若干「クリエイターフレンドリー」であることが証明されている。
パートナー/アフィリエイトになる:Twitch vs Kick?
あなたはTwitch/Kickのアカウントを作成したばかりのストリーマー志望で、大金を稼ぎ始め、ストリーミング業界の記録簿に自分の名前を書き込む準備ができています。まあ、そういうわけにはいかない。いずれにせよ、まだだ。TwitchかKickのどちらかで稼ぎ始める前に、まずプラットフォーム上で認められたアフィリエイターになる必要があります。以下の簡単なガイドに従えば、そうするのはそれほど難しくありません:
キックアフィリエイト?ステータスのために、あなたは必要です:
- 5時間以上のストリーミング
- 75人以上のフォロワー
Twitchアフィリエイト?のステータスを得るためには、以下のものが必要です:
- 少なくとも50人のフォロワー
- 少なくとも8時間のライブストリーム
- 少なくとも7日に行われたストリーム
- 平均3人の視聴者
Kickアフィリエイトになるのは、Twitchアフィリエイトになるよりも明らかに簡単で、そのため、このプラットフォームは、自分の技術を磨こうとする新進気鋭のクリエイターの天国とみなされている。結局のところ、どちらのプラットフォームも、サブスクリプションから稼ぎ始める前にアフィリエイトプログラムに参加することを要求している
アフィリエイトのステータスが1つレベルアップすると、Twitchではパートナー、Kickではベリファイドのステータスが与えられる。
キック検証済み?ステータスのためには、必要です:
- 過去30日間に30時間ストリーミングしたこと
- 過去30日間に12日間ストリーミングを行ったこと
- 過去30日間のライブ同時視聴者数が平均75人以上
- 過去30日間に300人のユニークチャッター
- 過去30日間に最低20人のアクティブ購読者がいること
Twitchパートナー?ステータスのためには、必要です:
- 25時間ストリーミング
- 12日間のストリーミング配信
- 平均視聴者数75人
クリエイターフレンドリー:Twitch vs Kick
クリエイター、ストリーマー、インフルエンサーの皆さん。私たちは、あなたが信頼性があり、かつ時代とともに革新し進化することを恐れないプラットフォームを見つけたいと思っていることを知っています。私たちは、自分のチャンネルが安全で、一見無作為に存在を禁止されることがないと感じることがいかに重要であるかを知っています。そして最後に、最終的にあなたが可能な限り多くの視聴者にリーチし、確実な収入を得ようとしていることも知っています。というわけで今回は、クリエイターの視点を通してKick vs Twitchの論争を論破し、あなたのチャンネルにはどちらが適しているのかを探ってみよう
一方では、ライブストリーミングの巨人であるTwitchは、まさにあなたが必要としているものかもしれない。Twitchは、複数の機能とコントロールを備えた多様なストリーマー?ダッシュボードを提供しており、あなたのストリームを簡単に管理し、パーソナライズすることができる。また、視聴者数においても大きなアドバンテージがあり、より多くの潜在的なフォロワーを獲得することができる。さらに、パートナー?プログラムもあり、多くのストリーマーに収益機会、ボーナス機能、追加サポートを提供している。Twitchにコミットする1つの大きな欠点は、50/50の支払い分配です。基本的に、Twitchは、あなたのフォロワーの購読料で稼いだお金の50%を受け取ります。このため、ストリーミングで確実な収入を得ることは、特にこのビジネスを始めたばかりの人にとっては、より困難なものとなる
反対側にはルーキーがいる:Kickです。ライブストリーミングの分野では劣等生に分類されるKickは、あるユニークな利点を提供している。ひとつは、Kickでは競争がそれほど激しくないため、新人ストリーマーが注目されやすいことだ。第二に、Kickのコミュニティ?コンテンツ?ガイドラインはTwitchのそれよりもかなり緩やかであるため、より実験的で、ストリーム可能なコンテンツの幅が広い。そして最後に、おそらくKickの主な違いであり、最も魅力的な部分は、このプラットフォームの95/5の支払い構造である。Twitchとは異なり、Kickではサブスクリプション料で得たお金のほとんどをクリエイターが持ち、プラットフォームに入るのは5%だけだ。結局のところ、これによって安定した収入を得やすくなり、賞金を再投資することでチャンネルを成長させることができる
結局のところ、TwitchとKickのどちらを選ぶかは、ストリーマーであるあなた次第です。より多くの視聴者にリーチすることなのか、それとも競合が少なく目立つことでより多くの収入を得ることなのか。機能が豊富なインターフェイスがいいのか、それとも合理的なインターフェイスがいいのか。これらの要素を慎重に検討すれば、きっとあなたのストリーミング?パラダイスが見つかるはずだ。しかし、両方のプラットフォームでストリーミングし、2つの異なる収益の流れで稼ぐという選択肢が常にあることを覚えておいてほしい
観客の視点ツイッチ vs キック
個人的な観点から言えば、これは私にとって大きな問題だ。クリエイターに正当な報酬が支払われることは気になるし、プラットフォームの歴史や所有権も気になる。では、Kickでの体験はどのようなもので、試行錯誤を重ねたTwitchの方式と比べてどうなのだろうか?
視聴者の立場から見ると、TwitchとKickはどちらもかなり異なる体験を提供している。Twitchでは、視聴者とのエンゲージメントが重要な特徴となっている。このプラットフォームに内蔵されたチャットボックスはライブストリーム中も有効で、視聴者はストリーマーだけでなく視聴者同士もリアルタイムで交流することができる。これによりコミュニティ意識が高まり、ユーザー同士のつながりが生まれやすくなる。しかし、エモートやチャットコマンドが豊富なこのプラットフォームのユーザー?インターフェースは、初心者ユーザーには複雑に感じられ、総合的なエンゲージメントへの障壁となるかもしれない
一方、Kickは視聴者とのエンゲージメントに合理的なアプローチを取っている。そのシンプルなインターフェイスは、特にライブストリーミング?コミュニティに慣れていないユーザーにとって、理解しやすい視聴体験を提供する。しかし、このシンプルさは諸刃の剣でもある。一方では、視聴者はTwitchにありがちな気が散ることなく、配信されるコンテンツにより集中することができる。その一方で、KickはTwitchが多くの視聴者にとって魅力的であったコミュニティ参加機能を欠いているため、視聴者が孤立感を感じる可能性がある。
ゲーム?フォーカスツイッチ vs キック
では、TwitchとKickのどちらでゲームを観戦するのがより良い体験になるのだろうか?どちらのプラットフォームにも長所がある。例えばTwitch。ライブストリーミングシーンのトップランナーであるTwitchは、膨大なゲームコミュニティの本拠地であり、数多くのプロesportsイベントを開催している。視聴者としては、インディーズRPGをプレイするおしゃべりストリーマーから、フォートナイトやLeague of Legendsのハイテンションなトーナメントまで、&?豊富なコンテンツにアクセスできる。歓声に代わる歓声のエモートが完備された、活気あるデジタル?スタジアムに足を踏み入れたような気分になります
一方、Kickは短期間で大きな進歩を遂げた。Kickは、あなたの視聴習慣に基づいて特別にカスタマイズされたAI主導のコンテンツ推薦のようなユニークな機能で際立っている。小規模でインディーズのストリーマーは、飽和度が低いため、Kickで発見される可能性が高い。そして、Twitch視聴を邪魔する絶え間ない広告。Kickではその頻度が大幅に減り、よりシームレスなゲーム視聴体験が可能になる
賑やかなゲームコミュニティや、大がかりなesportsイベントに興奮するのであれば、Twitchに軍配が上がるかもしれない。しかし、パーソナライズされたレコメンデーション、インディーズゲームの知名度向上、混乱が少ないことを重視するのであれば、Kickは楽しいゲームコンテンツ航海へのあなたの船かもしれない。覚えておいてほしいのは、最高のプラットフォームとは、あなたの好みに最も応えてくれるものだということだ。
ゲーム以外のコンテンツツイッチ vs キック
両プラットフォームのカタログを掘り下げてみると、まずTwitchを見てみよう。Twitchは当初、ゲームコンテンツを中心としたプラットフォームとして有名になったが、時が経つにつれてその幅を大きく広げてきた。今日、Twitchは音楽、アート、料理、さらにはチャットショーなど、様々なライブストリーミングコンテンツのためのプラットフォームを提供している。ただのチャット」カテゴリは最も急速に成長しているカテゴリのひとつであり、Twitchがゲームのルーツを超えて枝分かれすることに成功していることを示している
Kickに目を移すと、このプラットフォームはゲーム以外のコンテンツも豊富で多様だ。もともとライブストリーミングとソーシャルメディアを掛け合わせたような位置づけのKickは、より深いレベルでファンと関わりたいインフルエンサーやクリエイターにとってユニークな魅力を持っている。美容チュートリアルからフィットネスクラス、技術レビューから料理デモまで、Kickはストリーマーが視聴者に喜ばれるほぼすべてのコンテンツを作成できる汎用性を提供する
要するに、TwitchもKickも、ゲーム以外のコンテンツ提供の拡大に成功しているのだ。Twitchはその長い歴史とゲーム世界との関連性から、まだ若干多くの視聴者を抱えているかもしれないが、Kickはソーシャルメディアと統合されたアプローチと幅広いカテゴリーでその実力を証明している。したがって、どのプラットフォームが最も多様なカタログを持っているかという判断は明確ではなく、基本的にはあなたの好みに基づく個人的な好みに帰結するかもしれない
評決:TwitchとKick、どちらのプラットフォームが自分に合っているか?
ライブストリーミングの世界では、TwitchとKickが熾烈な競争相手として立ちはだかり、それぞれが異なるタイプのユーザーに対応する機能を誇っている。リアルタイムのインタラクション、先進的なユーザーインターフェース、モバイル体験を提供する両プラットフォームは、オーディエンスに高品質のストリーミングコンテンツを配信するという共通の目標を掲げている
しかし、Twitchはゲーム?コミュニティに牙城を築いている一方で、Kickはゲーム以外のコンテンツ?クリエイターにもアピールしており、音楽やクリエイティブ?ストリームのハブとなっている。収益に関しては、Twitchは広告ベースのモデルとパートナーシップ?プログラムを提供している。一方では、Twitchのはるかに優れた視聴者数は、より多くの視聴者にリーチし、より多くのフォロワーを獲得する可能性を提供する。しかし、大局的に見ると、Twitchは新規クリエイターからサブスクリプション収益の50%を徴収することで搾取していることに気づくだろう
両プラットフォームでのユーザー体験は、類似点と相違点が混在している。ストリーマーはしばしば、制作するコンテンツだけでなく、リーチしたい層に基づいてプラットフォームを選択しなければならない。Twitchはよりグローバルにリーチしているが、Kickは特定の地域で人気を得ている
結局のところ、TwitchもKickも、その違いはあれど、ライブストリーミングのエコシステムに大きく貢献している。ここで真の勝者となるのは、視聴者である我々であり、我々の嗜好に合ったコンテンツを消費するために、これまで以上に多くの選択肢を得ることができるからだ。結局のところ、どのプラットフォームが王座につくかではなく、どのプラットフォームがライブストリーミング?コンテンツの制作者と消費者にとって最高の体験を提供するかが重要なのだ。